《无双大蛇3》评测:神术系统下爽快的连段技

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  《无双大蛇3》是光荣开发并发行的动作游戏,《无双大蛇》系列一向是让《真三国无双》系列和《战国无双》系列的武将汇聚在异世界,并让所有武将互相存在冲突或合作法律办法的原创剧情大乱斗动作游戏。

  《无双大蛇》初代自5007年在PS2平台上发售,此后还有《无双大蛇Z》以及《无双大蛇2》,其他系列不仅仅是“关公战秦琼”其他原创的剧情设定很有意思,每一代新加入的系统也总要 着十足的乐趣。

  而最新作《无双大蛇3》在前期宣传的却说就表示了本作有着170名可选人物,却说新北欧神话势力也将加入到游戏中,总要带来全新的神术系统。

《无双大蛇3》170名可选人物

  笔者作为其他系列的粉丝玩家,很早就预购了《无双大蛇3》的NS实体版,并在游戏到手的第一时间便进入了游戏试玩,在20多个小时的游玩后,对于本作总要 了一定的了解。

  内容富于的故事模式

  本作的主要模式分为你是什么,故事模式与竞技场模式。玩家们最主要的游玩模式,那却说故事模式了。值得注意的是,在前作含有着自由模式,而在本作中则是取消了自由模式,将自由模式整合进了整体的故事模式之中。

  ※以下截图均为NS平台掌机模式直接截图,画质有所损失,实际游戏画面优于截图画质。

主要模式必须另十个

  本作的故事模式与前作不同的是,玩家不还要触发特定剧情就都还要解锁所有关卡,包括支线剧情也是随着主线剧情的攻略程度而解锁的。所以在本作中,玩家却说还要担心游戏流程中会无需错过哪些地方。

  在每个关卡中,总要 另十个 挑战任务,还要玩家达成特定条件都还可不可以 完成。挑战任务一般总要奖励额外的金钱与经验,将会是其他升级道具。哪些地方地方挑战任务无须强制完成,即使不管挑战任务却说会对流程产生任何影响。其他挑战任务达成条件比较苛刻,甚至在初见的却说几乎无法完成,一定要多次背板挑战才行。

  每个关卡在每个难度下总要 着评级系统,玩家还要在指定时间内通关,却说击破数量足够的敌人才都还要获得S评价。这也是另十个 较难的挑战,尤其是在后期的却说,还要计划好击破武将的顺序才都还要达成指定时间。所以在本作中,背板成了最关键的其他。

次责还要背板的挑战任务

  除了刚现在始于的另十个 教学关卡,却说的关卡中总要 着奖励人物,奖励人物每个关卡总要 十个 。玩家们每使用另十个 奖励人物,并达成500的击破数却说就会获得另十个 开眼之书,开眼之书都还要让玩家在几十秒内击破的敌人掉落少量经验书。开眼之书获得上限为十个 ,在游戏后期的却说,开眼之书系统却说刷经验的法律办法之一。

  强劲的新神术系统

  本作新加入的“神术”系统,和游戏的剧情有关系。将会北欧神话的势力加入,各种神器掉到了异世界中,穿越过来的武将们捡起了人及的神器,即可使用对应的神术。而额外有8位武将,都还要使用众神的手环将当事人神格化,并获得堪比众神的力量。

  本作剧情存在在《无双大蛇2》却说,在众武将准备回到原本世界的却说,被清除了在异世界中的记忆,并被众神带到了新的异世界之中。虽说听上去很精彩,却说失忆其他特别强行加带来的桥段,让本作在剧情外理上你会感觉稍微特别偷懒。

  虽说这麼,但本作的新系统的确你会感觉肩上一亮。首先却说神器的种类,本作有21种神器,次责神器都拥有不同的攻击特效与作用,利用好神器都还要打出相当高的连击数。

  不过特别遗憾的是,将会武将不要 ,神器种类相对来说很少,所以不少武将使用的总要 重复的神器。

神术系统

  本作为新系统还加入了另十个 神力槽,使用神器还要消耗一定的神力槽,神力槽也会随着时间以比较快的效率回复。玩家按住神器键,却说按对应的普通攻击、蓄力攻击、无双按键即可使用神器,非常的方便。

  本作在进行蓄力攻击将会C技却说切换人物,即可在切换人物的一齐发动交替连击,其他连击都还要聚拢一定范围的敌人,却说将当当我们 当当我们 打飞在空中。

  使用交替连击配合神器连击,一个劲都还要让敌方武将一个劲在空中硬直,却说不中断连击,利用好其他系统甚至都还要将吕布其他历代小强角色连到死。

  神器的连击十分强劲,却说也都还要持续使用,所以在本作中C技相对来说没这麼好用了。却说《战国无双》武将们的神速攻击却在本作中,将会神器的聚敌特征变得相当强劲。笔者在游玩的却说,一个劲利用神器与神速攻击都都还可不可以 达到成千上万的连击数,非常的爽快。

交替连击系统

  玩家在按住神器键的却说使用无双,即可发动固有神技。固有神技比较特殊的其他是,所有武将总要 不同的动作与效果。

  固有神技作用非常大,不过还要消耗玩家的1格无双槽和所有神力槽。然而在本作中使用普通无双技都还要2格无双槽,却说固有神技的范围比普通无双要大不少,在游玩中一般总要使用固有神技代替无双技,所以本作的普通无双也几乎没哪些地方地方存在感。

女娲的无双太弱了

  值得一提的是,本作中按住神器键,再按下跳跃即可直接召唤马匹并骑上去。这是另十个 十分好用的系统,将会是玩过前作的玩家应该知道,马匹一个劲在召唤的却说会乱跑,半天都骑不上马原因分析分析浪费时间,而神术召马的设定则直接除掉了其他问题报告 ,非常的好用。

  不仅这麼,游戏中的马匹获得也变得非常简单,获得条件仅仅只需通关关卡。在前作中比较难获得的马匹“赤兔马”和“松风”,这次直接在通关流程中等吕布和前田庆次加入队伍就能自动获得了。虽说其他设定免去了刷马的麻烦,却说整体来说感觉少了其他乐趣。

游戏中的马匹获得都比较简单

  在玩家使用普通、蓄力与固有神技,将会是使用普通攻击达成高连击数的却说,即可累计合体神术槽。在积累满却说发动,即可让队伍中所有的武将登场,却说合力发动一次超大范围巨大威力的神术攻击,所有被击倒的敌人总要变成钱和经验书,并自动被玩家吸收。在全屏超过上百人的却说发动一次合体神术,在视觉效果上是无比爽快的。

  合体神术演示视频:

  酷炫的神格化武将

  游戏含有8位高人气武将都还要使用手环的力量进行神格化,分别是井伊直虎、织田信长、关银屏、石田三成、曹丕、真田幸村、吕布以及赵云。

  神格化却说武将的外观会变成相似于《真三国无双:联合突袭》中那种特效造型,却说总要长出翅膀。虽说神格化却说非常酷炫,但古代武将长出北欧神话中的天使翅膀看上去还是有种奇怪的违和感。

  将会你会在游戏中使用神格化,则还要在达成500以上的连击数时击败必须用神术造成伤害的混沌之源,混沌之源会掉落神格化道具。玩家拾取道具却说都还要自行决定哪些地方却说发动,却说一齐必须拾取另十个 ,所以计划好哪些地方却说发动神格化觉醒也是关键的其他。

神格化井伊直虎

  普通的武将也都还要使用神格化道具,不过使用却说则会变成普通的无双觉醒。但将会让都还要神格化的武将使用神格化道具搞笑的话,不仅仅都还要让自身神格化,队伍中的其他武将也总要获得无双觉醒效果,却说在使用无双极意将会无双皆传却说,依然都还要保持一段时间的神格化特征。所以在游戏中将会让普通武将使用神格化道具会非常不划算。

  神格化后武将神力槽将会变成无限的清况 ,却说无双槽也会持续增长,在其他清况 下都还要随意使用各种神术。将会神术的伤害有限,所以神格化却说都还要有效的快速清场,然而对于打倒敌方武将来说效率比较低。有却说甚至好十几块 神格化固有神技都打不倒另十个 敌方武将,用交替连击几十秒就打倒了,这是平衡性做得不够的另十个 地方。

神格化下清场非常好用

  简化后的武器与人物强化

  本作有着另十个 级别的武器,前十个 级别的武器非常容易获得,仅在一周目的普通难度关卡下,就都还要获得不少第3级的武器。虽说这麼,将会武器级别较少,所以武器的外型也很少。包括第4级的秘武,外型几乎与普通武器差不要 ,却和前作中酷炫的造型比起来有着相当大的差别。

  而秘武在本作中的获取法律办法也非常简单,使用特定的人物完成特定的修罗关卡里所有挑战任务即可获得。而每个修罗关卡总要 2名角色的秘武,2名角色总要 挑战相同的内容都还可不可以 获得秘武,所以本作中的秘武获取法律办法特别重复化,却说也这麼前作中还要去探索的那种乐趣。

秘武获取无须简化

  本作中的人物强化特别相似于《塞尔达无双》那种加点和经验值系统,玩家每次战斗除了获得基本的经验之外,总要获得少量的通用经验,使用通用经验都还要升级其他武将的等级。

  游戏中还有种你是什么武者修行,武者修行是相似于你是什么“远征”系统。玩家在设定修行武将却说,完成十个 关卡即可让武将获得修行奖励。

  你是什么武者修行分别对应着经验、素材和好感度奖励,笔者一般用的最多却说能获得少量经验值的武者修行。其他修行几乎假使 完成3次就都还要让角色升到40级,所以总要 种玩法却说不断去刷都还要快速通关的关卡,以此达到快速修行刷经验的目的。

  本作按单个角色来说非常容易升到满级,却说还不需合适不要 力气。却说将会本作的武将数量实在是不要 了,所以依然还是免不掉少量刷刷刷的过程,其他过程刷多了却说也是比较乏味的。

武者修行系统

  除了武器与人物,游戏中还有着阵地强化系统。在其他系统中同样有着另十个 技能盘,却说其他技能盘都还要为所有的武将带来增益效果。比较有趣的是,次责技能还要玩家达成特定条件都还可不可以 解锁,解锁却说还能获得诸如“远吕智”、“洛基”其他BOSS角色。

  匹配不上的联机模式

  本作中另外另十个 主要模式却说联机模式,联机模式又分为合作法律办法联机和竞技联机。合作法律办法联机却说在线合作法律办法模式,竞技联机模式却说让玩家进行3对3的对抗。

  不过很遗憾的是,笔者在实际游玩中并未匹配到任何玩家,这点就告诉我是笔者的网络问题报告 还是游戏的玩家数量问题报告 了。

  虽说这麼匹配到,却说竞技对抗模式是都还要进行AI对战的。在其他模式中,每个玩家必须编成2名武将的队伍,却说属性是固定的。

竞技场占领模式

  PVP的获胜条件以据点的数量为标准,所以玩家们必须一味的去击倒敌方玩家,更主要的是配合队友去占领据点。在每局对战却说,玩家都都都还可不可以 提升段位,挑战更厉害的对手。

  合格的《无双大蛇》

  《无双大蛇3》总体来说有着富于的人物取舍,却说平衡性无须高。拥有富于的任务与挑战,但这也是一贯的水准。神器和神格化实在用起来非常爽快,但却让无双技能以及C技变得毫无存在感。武器与人物的升级简化了其他,但对应的成就感也削弱了不少。有着另十个 看上去很不错的多人模式,但却无法体验。

  本作的NS版在实际游玩中,帧数偶而有掉帧,但基本总要保持在500帧左右。虽说本作的画质感觉和《战国无双4》几乎这麼区别,却说同屏人数还是非常多的,玩起来也较为顺畅。

全屏人数所以 偶尔会有掉帧

  《无双大蛇3》在通关却说依然免不了少量重复刷的流程,其他流程中会比较乏味。却说本作在一周目的游玩中仍然有着非常好的割草体验,看着上千的连击也十分爽快,在各种系统上也保持着一贯的水准,仍然都还要称之为一款合格的《无双大蛇》。